21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

加得商业11个月前更新 admin
1,207 0 0

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

“二次元”正在成为百货焕新的转生术。

据新商网不完全统计,仅今年上半年就有包括天津劝业场百货、梅龙镇伊势丹百货、广州番禹友谊商场等10余老牌百货商场宣布闭店;另据第三方机构的数据显示,全国百货商场相关企业缩水超七成

另一方面,中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示,中国Z世代的年可支配收入规模总额可达13万亿元,其中泛二次元用户的占比可达95%,对二次元文化付费意愿较高。艾瑞数据也显示,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元。在低迷的市场中,显示出了强劲的消费动能。

一边是百货闭店潮的此起彼伏,一边是二次元在商业领域的如火如荼,两者结合,或是存量资产盘活的新解法。

01

21座“百货”链接「二次元」

 

百货和二次元的结合并非新鲜事,上海百联ZX创趣场便是其中的开创者。

作为中国首座聚焦次元文化的商业体,上海百联ZX创趣场由华联商厦转型升级而来,自2023年1月试营业以来,多次创下销售&客流新高。

2023年累计接待顾客950万人次,平日客流为2—3万,节假日客流为3.5—6万,单日客流最高达7.5万,年度销售额达3亿元。已成为全国二次元年轻人奔赴上海打卡的首选地,也是百货转型升级的标杆案例。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:ZX创趣场

 

百联ZX创趣场以内容经营为核心,以动漫粉丝、泛二次元周边生活爱好者、追求潮流生活方式的90-00后年轻一代为目标客群,聚集海外头部ACGN(动画、漫画、游戏、小说)二次元零售、社交文化体验业态,是一个从品牌、场景到活动运营,以高浓度的二次元氛围,全方位去展现二次元文化的商业项目。

百联股份年报显示,截至2023年12月31日,头部二次元品牌在百联ZX的首店比例高达60%,次元IP数量超过300。引入了包括上海首家万代魂TAMASHIINATIONS旗舰店、蓝月的娃娃屋上海首店、万代VRZone上海首家体验店、模玩熊全国首店、三月兽上海首店等等。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:ZX创趣场

 

随之而来的,是一场关于商业地产圈的二次元调改潮。

据新商网不完全统计,全国有超70个商业项目开始链接二次元;其中,有百货属性,或由百货转型而来的有21家

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

不难发现,上海和西安是“百货”链接二次元项目最为多的城市,均布局了3座;从集团层面出发,包括银泰百货、百盛、王府井等在内的大型连锁商场纷纷入局,开启了二次元“爆改”。

其中,银泰百货算是业内首个系统性组建潮玩二次元业态团队的百货商场,仅表中项目,就有包括宁波东门银泰百货、绍兴银泰百货、厦门集美银泰百货、西安曲江银泰百货、西安小寨银泰百货和武汉银泰创意城6家门店布局二次元,是表格中布局项目最多的企业。

02

各城标杆“秋叶原”

杭州工联CC

老牌百货“变身”吃谷圣地

作为杭州最老牌的商场之一,杭州工联CC(city center)前身是1988年由二轻办公大楼改造的工联大厦,也是杭州首座有自动扶梯的商场。项目于2018年完成了案名更新,正式改叫“工联CC”。项目地处湖滨商圈核芯,地下层直达地铁1号线龙翔桥站,总面积达到了16万㎡。

从2003年启动首轮调改以来,项目一直致力于为消费者提供一个趣味十足、潮流时尚的新生活空间。伴随二次元于商业地产界的出圈,工联CC于三楼打造了汇聚谷子店、潮玩手办的主题街区。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

实探发现,目前3楼已开业包括野谷档案、次元物语、GOODSLOVE、谷咕、漫库、嗷呜、GOODSPOOL、粤拆等10余知名谷子店,吃谷氛围浓厚。

 

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

根据围挡信息可知,entbase kpop及中日韩二次元集合店也即将开业。

 

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

在3楼中庭,工联CC还举办了次元虹市,集结了大量日谷。而这已不是项目首次举办二次元活动。今年以来,工联CC已举办包括SUNRISEPOP ANI-FEST快闪、偶像梦幻祭2【绽放的纯白浪漫】特别快闪、《全职高手》荣耀十周年庆典主题快闪全国首站等多场二次元快闪活动。

 

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区
21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

项目6楼,每周六-周日还会举办玩谷市集,进一步营造二次元氛围,为其提供一个互动、交流的主题场景。随处可见的二次元自动贩卖机、主题玻璃贴、滚动电子屏、特色店招等,无不透露出项目显著的二次元标签,契合了Z世代对个性化和次文化的热切追求。

对于此番进军二次元,效果显著。实探发现,还未到项目开门营业的时间点,大门外已聚集起一批精心装扮的二次元们;门一开,他们便直奔3楼;且3楼的客流量明显高于1楼以上的其他楼层。

西安小寨银泰百货

打造西北最大的二次元聚集地

西安小寨银泰百货于2013年4月28日开业,基于周边5公里范围内汇聚的近130万大学生潮流消费热情,以及小寨商圈每日近50万人的流动客,项目锁定Z世代,于去年12月正式开启调改,倾力打造西北最大的二次元聚集地。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:西安小寨银泰百货

 

据悉,项目将1-3层调整为以Z世代兴趣为导向,聚焦二次元业态,垂直服务细分消费群体,着力引进潮玩手办、谷子店、三坑服饰等众多二次元西北首进品牌。

目前,包括三月兽、三月兽mini、GOODSLOVE、bilibiliGoods、漫魂、次元GO、模玩熊、漫库、卡游、潮玩星球、小黄人XHRhobby、暴蒙Boom Comic、钢铁月球、天闻角川、赛高卡牌、新铛集、多摩万事屋、万代扭蛋、秋子谷子店、谷子宇宙、番之谷、TO Alice、谷里谷气、气球暖暖屋、格格屋、次元小镇、良谷社、谷丘社Goodsmound、喵呜动漫品牌已开业。

猫受屋西北首店、捣谷社西北首店也将于近期开业

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区
在公共区域改造上,西安小寨银泰百货通过硬装及软装次元氛围的丰富,辅以相应的配套服务,将IP内容深度植入场内空间、导视、会员系统等多个环节,600㎡超大漫展宅舞活动区也是此次调改的一大亮点。

上海第一百货商业中心

C馆绮丽次元街区

上海第一百货商业中心C馆4楼于2023年4月底开出总面积近千平米的绮丽次元街区。基于用户洞察,项目重新规划次元行业品类,丰富ip衍生内容,融合同人圈、设圈、谷圈、娃圈、三坑圈等兴趣圈层,打造潮玩客群聚集地。

 

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:黄浦最上海

 

目前,已进驻包括baomoon抱梦旗舰店、绮丽少女旗舰店、多摩万事屋旗舰店、谷的time旗舰店、xhrhobby、次元站台、Goods love、WM Model、萌樱等品牌。

周末时,C馆2-4楼有二次元练摊大会,主要有手作、编制DIY、中古、动漫手游各类IP谷子及中谷、毛绒玩偶爱豆KPOP。

第一百货总经理曾表示:“绮丽街区的引进,进一步突显了一百时尚、潮流、年轻的元素,同时还能和星空间剧场形成互补,提升年轻消费者的驻留时间和相互转化。”

 

武汉潮流盒子•X118

华中首个二次元Mall

武汉潮流盒子·X118是由江汉路新世界百货变更经营主体后提档升级而来,布局运动、网红和二次元业态。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:武汉潮流盒子·X118

 

项目不断切合Z世代社交购物需求的二次元文化,积极引进众多极具二次元文化属性的品牌而丰富二次元浓度,提升消费体验。

从最新公布的谷子品牌来看,项目已经汇聚包括三月兽、HAPPY ZOO、多摩万事屋、名古屋等36+二次元品牌。其中20+动漫品牌为华中首店,如二次元集合店品牌GoodsLove武汉首店、猫受屋华中首店、墟弥Goods华中首店、萌谷里华中首店、模玩熊华中首店……

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

作为二次元们的快乐老家,项目还通过专属感爆棚的主题场景,以及二次元主题活动营造线下社交聚场。每每举办活动,现场都能用“盛况空前”来形容,而前不久的两周年狂欢派对,更是盛情邀请全城Coser华丽出席,氛围感满满。

项目还特意为二次元爱好者们打造了化妆间、休息区、萌歌宅舞舞台、直通三楼的飞天梯等专属空间。

成都天府红

二次元及文创业态占比超50%

如果说“上海百联ZX创趣场”和“武汉X118”是转型二次元的“正规军”,那么成都天府红则被调侃为是一个被“二次元救活的商场”,且二次元浓度极高,成都二次元活跃于此,外地二次元慕名前来。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:成都天府红

 

成都天府红由远东百货转型升级而来,是云泰商业加码西南市场的重磅创新运营产品,也是“红系列”的首发落地之作,于2021年9月19日开业。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎图片来源:成都天府红

 

开业之初,项目有以“潮玩三坑”为主题,引入近50个商户,涵盖三坑、二次元、电竞、文创、网红直播等业态;伴随项目“二次元”浓度的不断提升,运营团队顺势而为,不断扩张“谷子店”。目前,其以二次元及文创为代表的体验业态占比超过了50%。诸如次元GO西部首店月均销售额已超百万元。

业态规划上,天府红的二次元氛围也极具辨识度。区别于传统的商业体一楼零售、三楼儿童的业态分布,项目更聚焦饭圈周边、漫画书店、动漫周边、三坑服饰、模型手办、潮玩等。

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

◎成都天府红楼层导视

 

03

“二次元拯救商场”是伪命题?

 

伴随二次元在全国商业的浓度越来越高,质疑声也层出不穷。

“线下谷价太h”、“只逛不买”、“更多是和同好聚集打卡+自行摆摊+和同好线下换购谷子”、“谷子千篇一律”……

原先靠着二次元实现双向奔赴的商场,也开始上演和二次们的爱恨情仇:变质的“玩谷市场”、暴涨的租金、同质化的谷店、难申请的摊位……

另一方面,很多商业地产人认为:二次元商业=吸引年轻人利器=如今要让商圈客流焕发活力不得不跟上的风口。

对于此,作为老二次元的自媒体人林沛颖在《聊聊最近风很大的“二次元拯救实体商圈”》一文中,透彻地分析了目前商业地产圈对于二次元商业的几大误区。

 

误区一

觉得二次元商业=年轻人商业

事实上受众很不一样,且可能互斥。“二次元文化”是一种壁垒比较强的圈层文化,它会和很多“三次元文化”的商业甚至有些不兼容,如潮牌时装、明星偶像圈。因此,其会用“现充”来形容“不消费二次元,现实生活充实的人”。

 

误区二

二次元商业=卖手办、卖潮玩

这些面向的受众往往更偏三次元人群,价高,更趋向于艺术收藏品。目前在吸引人流的二次元商业基本就是谷子店,这些谷子IP主要来自日本动漫、国产二次元手游和国产动漫等。而稳定拥有有热度的经典IP,这需要进货商了解时下热映的动漫、热门的游戏是什么。

 

误区三

受众是25-30+年龄层年轻人

有效拉动其他消费

其实来消费谷子店的主要是中学小女生,她们客单价很低,所以基本只能拉动奶茶店、餐饮店和定价两位数左右的服装的消费。

 

误区四

他们只买东西,引入一两家谷子店就行

 

实际上能够吸引这些女学生来线下聚集的,是线下同好社交的氛围。那么这就要求谷子店需要是个集群效应,不能只有一两家,起码要5家以上。同时,需要商场能定期举办如coser见面会、谷子集市、漫画家签售会等与二次元相关的活动来吸引人、增添二次元氛围。

 

误区五

二次元圈=饭圈,用户偏激

中学生群体的二次元文化是一种规则繁多的圈层文化,如果商家不能很好地遵守这些规则,就容易像“异教徒”一样,走向消费者的反面,特别是当商家直接做出了和二次元群体利益完全相反的事情时,也就只能承担“被挂在网上批评”的后果了。
基于这些思考,林沛颖认为目前商场如果要做二次元,可能确实比较适合那种本来租金就低,且冷寂了一阵子的商场,配合二次元业态可以搭配低客单的茶饮、餐饮、文具、服装店,专心做二次元圈层学生的生意,确实有可能盘活。
“二次元也不是老商场的救火队员,最终还是需要品牌和商场的深度运营。”银泰商业集团二次元业态负责人宋政表示。在他看来,二次元主题商场不能只靠招商,更重要的是正确的规划和运营,“每个品类选择一些品牌进驻即可,同质化严重的话,品牌们后期的经营风险很大。”

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

写在最后
 

面对如今发展迅猛且掺杂着混乱的二次元市场,确实为一些急需盘活的老商场提供了“逆天改命”的可能性,也为一些有客群和项目定位基础的商场提供了调改新思路,毕竟伴随我国二次元经济的发展,每个城市总需要有那么1-2个场子,为二次元群体提供一个线下聚会、与同好交流的实体空间。

不过,二次元也不一定适配所有的商业项目,如果没有想清楚,盲目跟风,很可能和项目原来表达的“三次元文化”互斥,最终两败俱伤。

关于“二次元拯救商场”是伪命题吗?这一话题,也欢迎大家留言讨论,为行业发展提供新思路。
 
END
最新《场景吸引力 第40期》
点击图片 即可查看

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

21座“百货”爆改!关于“二次元拯救商场”的5大误区

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...

扫码进入全国商业小声哔哔群